Ugrás a tartalomhoz
Project Sky

Szabályzat

A Project Sky szabályai részletesen, példákkal. A játékban ugyanezeket olvasod el, mielőtt létrehoznád az első karakteredet, és egy rövid teszt számon is kéri őket.

Hatályos: 2026. október 5.

Tartalom
  1. Mielőtt elkezded
  2. Így beszélsz a játékban
  3. 1. RP – Roleplay
  4. 2. NonRP – Non-roleplay
  5. 3. IC – In Character
  6. 4. OOC – Out of Character
  7. 5. MG – Metagaming
  8. 6. Rendőrségi azonosítás
  9. 7. Force RP – Erőltetett RP
  10. 8. RK – Revenge Kill
  11. 9. LB – Loot Back
  12. 10. DM – Deathmatch
  13. Általános szabályok
  14. Következmények
  15. Ha szabályszegést látsz

Mielőtt elkezded

A Project Sky szöveges roleplay szerver: itt nem nyerni akarunk, hanem közösen írunk egy történetet. A szabályok azért vannak, hogy ez a történet mindenkinek élvezetes maradjon – annak is, akinek a karaktere éppen rossz napot fog ki.

Ne csak a szabályok betűjét tartsd be, hanem a szellemüket is. Ha valamire nincs külön szabály, kérdezd meg magadtól: megtenné ezt egy valódi ember ebben a helyzetben, és a többieknek is jobb lesz tőle a szituáció? Vitás esetben az adminok döntenek.

Ha valamit nem értesz, kérdezz bátran egy admint a /pm paranccsal, vagy fordulj a közösséghez: senki sem születik RP-snek.

Mielőtt létrehoznád az első karakteredet, a játék végigvezet ezeken a szabályokon, és egy rövid teszten kérdez belőlük. Ha nem sikerül, megmutatja, mit rontottál el, és újrapróbálhatod. Ha változik a szabályzat, a tesztet is újra ki kell töltened.

Így beszélsz a játékban

Amit a karaktered mond és tesz, azt mind a chatbe írod. A szöveg a közeledben lévőkhöz jut el: megjelenik a beszélő feje felett és a chatablakban.

  • (csak írj)Amit perjel nélkül írsz, azt a karaktered kimondja. 12 mezőre hallatszik.Jó estét. Merre van a kórház?Kovács Bence mondja: Jó estét. Merre van a kórház?
  • /yKiabálás: 30 mezőre hallatszik./y Állj! Rendőrség!Szabó Tamás kiabálja: Állj! Rendőrség!
  • /wSuttogás: csak a közvetlenül melletted állók hallják (3 mező)./w Ne nézz oda, figyelnek.Kovács Bence suttogja: Ne nézz oda, figyelnek.
  • /meAmit a karaktered csinál./me lassan kinyitja az ajtót.Kovács Bence lassan kinyitja az ajtót.
  • /doAmi körülötted történik, vagy amit a többiek látnak; kérdezni is lehet vele./do Füstöl a motor.Füstöl a motor. (( Kovács Bence ))
  • /tryOlyan cselekvés valakivel szemben, ami vagy sikerül, vagy nem: a szerver dob, és mindenki ugyanazt az eredményt látja./try kikapja a táskát a kezébőlSzabó Tamás megpróbálja: kikapja a táskát a kezéből – és sikerül neki.
  • /oocKarakteren kívüli beszéd a közeledben állóknak; az OOC ablakban jelenik meg./ooc bocsi, egy percre lefagytam(( Kovács Bence: bocsi, egy percre lefagytam ))
  • /pmPrivát üzenet egy szolgálatban lévő adminnak (az ID-ját a T gomb mutatja)./pm 3 valaki beakadt a falba a bank mellettKimenő PM – [Játékmester I] Nagy Péter: valaki beakadt a falba a bank mellett
  • /rBeszéd az adó-vevőbe: mindenki hallja, aki ugyanarra a frekvenciára hangolt./r Központ, a bankhoz tartok.[Rádió 145,5 MHz] Szabó Tamás: Központ, a bankhoz tartok.
01

RP – Roleplay (szerepjáték)

Úgy alakítsd a karakteredet, mintha valódi ember lenne: úgy cselekedjen, ahogy ő tenné, ne úgy, ahogy a játék megnyeréséhez a legjobb lenne.

A karakterednek van neve, múltja és munkája, vannak barátai, félelmei és céljai. Mielőtt bármit tennél, kérdezd meg magadtól: ő mit tenne most? Egy tapasztalt bűnöző máshogy reagál egy igazoltatásra, mint egy ideges egyetemista, és egy ápoló máshogy költi el a fizetését, mint egy gengszter.

A roleplay nem verseny. Nem az a jó szituáció, amelyikből a karaktered győztesen jön ki, hanem amelyikre utána mindenki szívesen emlékszik. Ha a karakteredet kirabolják, letartóztatják vagy megverik, az is a története része – sokszor éppen ezekből lesznek a legjobb szituációk.

Adj teret a többieknek: írd le, mit csinálsz (/me) és mit látnak (/do), várd meg, amíg reagálnak, és ne akarj mindent egyedül eldönteni. A jó RP-ben mindenki játszik, nem csak te.

Ez rendben van

  • Egy rendőr megállít gyorshajtásért. A karaktered ideges, a papírjait keresgéli, és megpróbálja kimagyarázni magát, hogy megússza a bírságot.
  • A karaktered éhes és le van égve, ezért kölcsönt kér egy barátjától, vagy munkát keres a városházán.
  • /me letörli a homlokáról az izzadságot, és idegesen körülnéz.
  • A karaktered tériszonyos, ezért nem mászik fel a tetőre, akkor sem, ha a játék engedné.
  • Vita közben végighallgatod a másik felet, és a karaktered arra reagál, amit hallott.

Ez tilos

  • Ok nélkül rohangálni a városban, és átmászni minden kerítésen, mintha verseny lenne.
  • Mindenkiben, akivel találkozol, ellenséget látni, mint egy lövöldözős játékban.
  • Gyorsan lezavarni egy szituációt, hogy visszamehess pénzt keresni.
  • Olyan karaktert játszani, akinek se múltja, se célja nincs, csak pénzt és fegyvert gyűjt.

Jó tudni

  • A karakterednek lehetnek hibái: lehet gyáva, mohó, hiszékeny vagy hirtelen haragú. Egy hibákkal teli karakter sokkal érdekesebb, mint egy tökéletes.
  • Ha egy szituáció rosszul alakul a karakterednek, ne lépj ki, és ne vitatkozz OOC-ben: játszd végig, aztán ha kell, szólj egy adminnak.
  • A pénztelenség, a munkahelyi gondok vagy egy elvesztett jogosítvány nem akadály, hanem RP-lehetőség.
02

NonRP – Non-roleplay

NonRP-nek számít minden, amire egy valódi ember nem lenne képes, vagy amit nem tenne meg, és az is, ha úgy játszol, hogy nem törődsz a történettel és a szabályokkal.

A Project Zomboid sok olyasmit megenged, aminek a való életben semmi értelme: egy nagy zuhanás után is felállhatsz, átmászhatsz bármilyen kerítésen, nekihajthatsz egy falnak, aztán mehetsz tovább. Itt ezeket nem csináljuk. A karaktered minden lépése legyen hihető: olyan, amit egy valódi ember is megtenne egy valódi helyzetben.

A karaktered félti az életét, az egészségét és a holmiját. Ha fegyvert fognak rá, megijed. Ha baleset éri, megsérül, és ezt el is játssza. Ha a rendőrség üldözi, nem hajt a falnak csak azért, mert az autót úgyis meg lehet javítani.

NonRP az is, ha a játék hibáit vagy a szerver működését kihasználva próbálsz előnyhöz jutni, vagy ha kilépéssel menekülsz el egy szituáció elől. A szabály egyszerű: ami a valóságban nem működne, az itt sem működik.

Ez rendben van

  • Egy autóbaleset után a karaktered sokkos és sérült, ezért felhívja a 112-t, vagy segítségre vár.
  • Egy rabló fegyvert fog a karakteredre, aki megijed, és azt teszi, amit mondanak neki.
  • Kifogy az üzemanyag az autódból, ezért elsétálsz egy benzinkúthoz, vagy felhívsz valakit, hogy segítsen.
  • /me fájdalmas arccal a lábához kap, és lassan lebiceg a lépcsőn.
  • Találsz egy hibát a játékban, és szólsz róla egy adminnak, ahelyett, hogy kihasználnád.

Ez tilos

  • Padlógázzal száguldozni a városban, falaknak és embereknek hajtani, puszta szórakozásból.
  • Kinevetni egy rabló fegyverét, és elsétálni, mintha semmi bajod nem eshetne.
  • Kihasználni egy játékhibát (bugot), hogy pénzt, tárgyakat vagy előnyt szerezz.
  • Kilépni a játékból egy szituáció közepén, hogy megússz egy rablást vagy egy letartóztatást.
  • Egy súlyos baleset után felpattanni, és rohanni tovább, mintha mi sem történt volna.

Jó tudni

  • A kilépés nem old meg semmit: a bilincs, a fogda és az eszméletlen állapot a következő belépéskor is megvár.
  • Ha egy szituáció közben tényleg el kell menned (elment az áram, hív a család), jelezd röviden az /ooc csatornán, és ha lehet, szólj egy adminnak.
  • Az is a karakteren múlik, mi hihető: egy kiképzett katona máshogy reagál egy fegyverre, mint egy diák, de golyóállónak egyikük sem érzi magát.
03

IC – In Character (karakterben)

Az IC minden, ami a történeten belül zajlik: amit a karaktered mond, lát, tud és tesz.

Amit perjel nélkül írsz, azt a karaktered hangosan kimondja a közelében állóknak; a /me, a /do és a /try is a történet része. Amit IC-ben mondasz vagy teszel, azt a többi karakter hallja, látja, és reagálhat rá – akkor is, ha később megbánod.

A karaktered nem te vagy. Saját neve és saját élete van, és csak azt tudja, amit a játékban látott, hallott, vagy amit ott elmondtak neki. Nem tud a Discordról, a streamekről, a szerverről, és arról sem, hogy egy játék szereplője.

Amit a karaktered mond, az az ő szövege: ne keverd bele a valóságot. Ha a sima chatbe azt írod, hogy „mindjárt jövök, kész a vacsora”, a többiek úgy értik, hogy a karaktered indul vacsorázni.

Ez rendben van

  • „Elnézést, nem tudja, merre van a kórház?” (a sima chatbe írva)
  • /me elővesz egy szál cigarettát, és rágyújt.
  • /do Füstöl az autó motorja.
  • /do Látszik rajta, hogy megsérült? (a másik játékos szintén /do paranccsal válaszol)
  • Vita közben a karaktered dühös, ezt pedig a szavaival és /me sorokkal mutatja ki.

Ez tilos

  • A sima chatbe azt írni, hogy „mindjárt jövök, vacsora” vagy „lol, laggol a játék”: ez nem a karaktered szövege.
  • A játékról, a szerverről vagy a fiókodról beszélni a sima chatben.
  • Egy idegent a feje felett látott nevén szólítani, pedig be sem mutatkoztatok egymásnak.
  • Egy OOC-ben kapott sértést IC-ben megtorolni.

Jó tudni

  • A /do nemcsak leírásra jó: kérdezni is lehet vele a környezetről, a másik fél pedig szintén /do paranccsal felel.
  • Amit IC-ben elmondtál vagy megtettél, azt nem lehet visszavonni azzal, hogy „csak vicc volt”.
  • A karaktered lehet egészen más, mint te: más korú, más nemű, más világnézetű. Ettől lesz érdekes.
04

OOC – Out of Character (karakteren kívül)

Az OOC minden, ami a történeten kívül esik: amikor te, a játékos, a való életről vagy magáról a játékról beszélsz.

Az OOC-beszélgetés helye az /ooc, soha nem a sima chat. Amit az /ooc paranccsal írsz, azt a közeledben lévő játékosok fent, az OOC ablakban látják, dupla zárójelben – így mindenki tudja, hogy nem a karaktered beszél.

Az OOC-t fogd rövidre, és csak akkor használd, ha muszáj: egy félreértés tisztázására, technikai gond esetén, vagy ha jelezni szeretnéd, hogy egy percre el kell lépned. Egy szituációról ne OOC-ben vitatkozz, és ne is ott rendezd le: azt IC-ben kell végigjátszani.

Ha az adminok segítségére van szükséged, írj a /pm paranccsal egy szolgálatban lévő adminnak. A bal oldali T gomb kilistázza őket az ID-jukkal együtt.

Ez rendben van

  • /ooc bocsi, lefagyott a játékom, megismételnéd?
  • /pm 3 szia, valaki beakadt egy falba a bank mellett.
  • /ooc egy perc, csönget a futár, mindjárt jövök.
  • Egy szituáció után nyugodtan, privátban megbeszélni a másik játékossal, mi volt a félreértés.

Ez tilos

  • A sima chatbe beírni, hogy „lassú a netem”.
  • Vitatkozni az /ooc csatornán arról, mi történt egy szituációban, ahelyett, hogy IC-ben végigjátszanád.
  • OOC-ben sértegetni vagy fenyegetni egy másik játékost.
  • Az /ooc csatornán elárulni valakinek, amit a karaktere nem tudhat (például hogy hol vannak a rendőrök).

Jó tudni

  • OOC-ben is jár a tisztelet: a karaktereitek lehetnek ellenségek, ti, játékosok viszont nem.
  • Amit OOC-ben tudsz meg, az OOC is marad: a karaktered nem használhatja fel (lásd: MG).
  • Az /ooc csak a közeledben állókhoz jut el, ahogy a sima beszéd is: a játékosoknak nincs közös, mindenkihez szóló chatjük.
05

MG – Metagaming

A metagaming (MG) az, amikor játékosként (OOC) szerzett tudást használsz fel a történeten belül (IC).

A karaktered csak azt tudja, amit a játékban tudott meg. Amit Discordon, streamen, hanghívásban, az /ooc csatornán vagy egy másik karaktereddel játszva tudtál meg, az a karaktered számára nem létezik – akkor sem, ha te pontosan tudod.

A metagaming az egyik legkönnyebben elkövethető és legkártékonyabb szabályszegés, mert senki sem látja: egy házkutatás, egy rablás vagy egy titkos találkozó meghiúsul, ha valaki olyasmit tud, amit nem tudhatna. Ha nem vagy biztos benne, honnan tudsz valamit, inkább ne használd.

Ha a karakterednek szüksége van valamire valakitől, a játékban kell elérnie: találkozzon vele, hívja fel, vagy írjon neki SMS-t.

Ez rendben van

  • Egy baleset után a karaktered ott ragad, ezért a telefonjáról felhív egy barátot, és megkéri, hogy jöjjön el érte.
  • Az /ooc csatornán olvasod, hová rejtette valaki a pénzét, de a karaktered sosem indul a keresésére.
  • Egy barátod Discordon elmondja, hogy házkutatás lesz nálatok, de a karaktered nem tud róla, ezért úgy játszol, mintha semmit sem hallottál volna.
  • A karaktered csak akkor szólít a nevén egy idegent, ha az már bemutatkozott neki, vagy ha látta a személyi igazolványát.

Ez tilos

  • Discordon írsz egy barátodnak, hogy jöjjön el érted, és a karaktere a játékban odahajt hozzád.
  • Nézed egy barátod streamjét, látod, hol várnak a rendőrök, és a karaktered inkább egy másik utcán megy.
  • A másik karaktered látott egy bűncselekményt, ezért ez a karaktered elmegy a rendőrségre, és bejelenti.
  • Valakit a feje feletti név alapján „felismerni”, holott a karaktered sosem találkozott vele.
  • OOC-ben megtudod, ki volt a maszkos rabló, és emiatt a karaktered a nyomába ered.

Jó tudni

  • A fej feletti név OOC-információ: neked, a játékosnak mutatja meg, kivel játszol. A karaktered csak akkor tudja valakinek a nevét, ha bemutatkoztak egymásnak, ha látta a személyi igazolványát, vagy ha valaki elmondta neki. A rendőrségre külön szabály vonatkozik (lásd a következő pontot).
  • Ha több karaktered van, mindegyik külön ember: ami az egyikkel történt, arról a másik nem tud.
  • A stream és a Discord nem tilos – csak az, hogy a karaktered felhasználja, amit ott láttál vagy hallottál.
06

Rendőrségi azonosítás – a fej feletti név

Rendőrség

A fej feletti név azt jelképezi, amit a város kamerái egy valódi bűncselekmény után kiderítenének. A rendőrség ezért felhasználhatja – de csak akkor, ha tényleg bűncselekmény történt.

SkyCity egy mai város: az utcákon, a boltokban, a bankokban és a benzinkutakon kamerák vannak, és szinte mindenkinél van telefon. A valóságban egy bűncselekmény elkövetőjét a felvételek alapján könnyen azonosítják. A játékban ezt a fej feletti név jelképezi: a rendőrség felhasználhatja egy gyanúsított azonosítására, például hogy körözést adjon ki rá a rendőrségi adatbázisban.

Kamerafelvételt viszont nem kérnek ki akárki miatt. A felvételeket csak egy valódi bűncselekmény után szerzik be, és ez időbe telik. Ezért a rendőr csak akkor használhatja a nevet, ha bűncselekmény történt: látta, bejelentették, vagy nyoma maradt. Bűncselekmény nélkül a fej feletti név a rendőrnek is OOC-információ, és a felhasználása metagaming.

Mivel az azonosítás időbe telik, ezt játszd is el: a helyszínen a gyanúsítottat a külseje alapján írd le, a nevét pedig a felvételek „átnézése” után használd – az őrsön vagy a járőrautó terminálján, a körözéshez vagy a jelentésedhez.

Ez rendben van

  • Egy rendőr látja, ahogy valaki kirabol egy boltot, majd elmenekül. Az őrsre visszaérve körözést ad ki rá a feje felett látott név alapján.
  • /do A térfigyelő kamerák felvételei alapján azonosították a gyanúsítottat.
  • Egy 112-es bejelentés után a rendőr a helyszínen megnézi, ki támadta meg a bejelentőt, és a nevét beírja a jelentésébe.
  • A maszkos rablónak nem látszik a neve, ezért a rendőrség a rendszám, a tanúk és a nyomok alapján nyomoz.

Ez tilos

  • Egy rendőr megállít egy járókelőt, akit sosem látott, és a nevén szólítja, pedig semmilyen bűncselekmény nem történt.
  • Kíváncsiságból rákeresni valakinek a nevére az adatbázisban, csak mert láttad a feje felett.
  • Körözést kiadni valakire, aki „gyanúsan nézett ki”, de nem követett el semmit.
  • OOC-ben elárulni egy rendőrnek, ki volt a maszkos rabló, hogy körözést adhasson ki rá.

Jó tudni

  • Bűncselekmény az, amit egy karakter elkövetett, és amiről a rendőrség tud: látta, bejelentették, vagy nyoma maradt. A puszta gyanú vagy egy rossz érzés nem az.
  • A szabály csak a rendőrségre vonatkozik. Mindenki más számára a fej feletti név OOC-információ (lásd: MG).
  • A „Maszkos #…” felirat azt jelenti, hogy az illetőt egyetlen kamera sem azonosítaná. Ha elfogják, és leveszik róla a maszkot, onnantól a neve is látszik.
  • A rendszám más: azt a valóságban is bárki leolvashatja, ezért a rendőrség egy járművet a rendszáma alapján is lekérdezhet az adatbázisban.
  • A rendőrök jelvényszáma (Jelvény #…) mindenki számára látható, ahogy a valóságban is.
07

Force RP – Erőltetett RP

A force RP az, amikor te döntöd el, mi történik valaki mással, és nem hagysz neki esélyt, hogy reagáljon.

A /me arra való, amit a karaktered csinál, nem arra, ami egy másik játékos karakterével történik. Ha azt írod, hogy „arcon vágja, és kiüti”, a másik játékos helyett döntötted el, hogy a karaktere nem tért ki, nem védekezett, és el is ájult.

Ha nem biztos, hogy egy cselekvésed sikerül valakivel szemben – megütöd, kikapsz valamit a kezéből, megkötözöd, elfutsz előle –, használd a /try parancsot. A szerver egyszer dob, és mindkettőtöknek ugyanazt mondja: sikerült vagy nem. Fogadd el az eredményt, és aszerint játssz tovább, akkor is, ha nem ezt szeretted volna.

Ha pedig valaki veled szemben kezdeményez valamit a /me paranccsal, reagálj rá tisztességesen. Az erőltetett RP ellentéte nem az, hogy mindent visszautasítasz, hanem az, hogy mindketten esélyt kaptok.

Ez rendben van

  • /try arcon üti a férfit (a szerver mindkettőtöknek megmondja, sikerült-e, ti pedig az eredmény szerint játszotok tovább)
  • /me kinyúl a férfi kezében lévő táskáért. (aztán megvárod a reakcióját)
  • /try kiugrik a kocsiból, és elfut a sikátor felé
  • A /try nem sikerült, ezért a karaktered megbotlik, és a rendőr utoléri.

Ez tilos

  • /me arcon vágja a férfit, és kiüti. (te döntötted el, mi történt vele)
  • /me kiveszi a fegyvert a kezéből, és megkötözi. (esélye sem volt reagálni)
  • Újra és újra beírni a /try parancsot, amíg nem sikerül.
  • Egy sikertelen /try után úgy folytatni, mintha mégis sikerült volna.

Jó tudni

  • Amire a játékban saját eszköz van (bilincselés, lefogás, motozás, bírság, újraélesztés), ahhoz azt használd: ezeket a szerver ellenőrzi.
  • A /try egy dobás, nem alku tárgya: nincs újradobás, és utólag sem lehet vitatkozni rajta.
  • Ha valaki sokáig nem reagál a /me soraidra, kérdezz rá röviden az /ooc csatornán, mielőtt továbblépsz.
08

RK – Revenge Kill (bosszúgyilkosság)

Ha a karaktered meghal, nem emlékszik a halálához vezető eseményekre: bosszút állni tilos.

A Project Sky szerveren végleg senki sem hal meg. Ha elfogy az életerőd, 15 percre eszméletlen leszel. Ha ezalatt egy mentős újraéleszt, a karaktered túlélte, és emlékszik arra, ami történt. Ha senki sem éleszt újra, a kórházban ébredsz: ez számít halálnak.

Halál után a karaktered nem emlékszik az odavezető eseményekre: sem arra, ki lőtte le, sem arra, miért és hol. Ha visszamész, hogy megöld azt, aki megölt, az bosszúgyilkosság (RK), és tilos. Ugyanez vonatkozik arra is, ha a barátaidat kéred meg, hogy álljanak bosszút helyetted, vagy ha OOC-ben elmondod nekik, ki ölt meg.

Engedd el, és éld tovább a karaktered életét. Egy elvesztett harc még nem a történet vége.

Ez rendben van

  • Egy lövöldözés után a kórházban ébredsz. A karaktered nem emlékszik, ki lőtte le, és megy a dolga után.
  • Egy mentős a helyszínen újraélesztette a karakteredet, aki aztán bejelenti a támadást a rendőrségen.
  • A bandád továbbra is összecsap a másik bandával egy régóta tartó, RP-ben kialakult konfliktus miatt – nem a halálod miatt.

Ez tilos

  • Felébredsz a kórházban, fogsz egy fegyvert, és visszahajtasz, hogy megöld azt, aki lelőtt.
  • Megkéred a barátaidat, hogy lőjék le helyetted a gyilkosodat.
  • Discordon elmondod a frakciódnak, ki ölt meg, hogy ők intézzék el.
  • A kórház után visszamész a helyszínre, „csak megnézni, mi történt”.

Jó tudni

  • A halál csak azt a szituációt törli ki a karaktered emlékezetéből, amely odavezetett: amit előtte tudott, azt továbbra is tudja.
  • Újraélesztés után nincs RK: a karaktered emlékszik, feljelentést tehet, és a konfliktus folytatódhat.
  • A halállal a rendőrségi körözéseid is megszűnnek.
09

LB – Loot Back (visszalootolás)

Halál után tilos visszamenni a holttestedhez a saját holmidért, és tilos mást megkérni, hogy szerezze vissza.

Ha a karaktered meghal, a teste ott marad, ahol összeesett, mindennel együtt, ami nála volt: a ruháival, a fegyverével, a telefonjával. Bárki elviheti, aki arra jár. A karaktered meggyógyulva, néhány ruhadarabbal ébred a kórházban, a készpénze pedig odavész.

Ha a kórház után visszamész a holttestedhez, hogy elvedd a saját holmidat, az visszalootolás (LB), és tilos. Az is annak számít, ha megkérsz egy barátodat, hogy szedje össze helyetted, vagy ha elmondod neki, hol fekszel.

Ami elveszett, az elveszett. Ezért érdemes a pénzedet a bankban tartani: a bankszámlád a kórház után is megmarad.

Ez rendben van

  • Semmi nélkül ébredsz a kórházban. A karaktered új ruhát vesz, és újra elkezd spórolni.
  • A karaktered a pénze nagy részét a bankszámláján tartja, így egy halál nem visz el mindent.
  • Új telefont veszel, és új számmal kezded újra.

Ez tilos

  • Kijössz a kórházból, és visszarohansz a holttestedhez, hogy elvedd a fegyveredet és a pénzedet.
  • Elmondod egy barátodnak, hol van a holttested, hogy visszahozza neked a holmidat.
  • A frakciótársad „véletlenül” arra jár, és mindent visszaad neked.

Jó tudni

  • Újraélesztésnél nincs LB: a karaktered talpra áll, és ami még a testénél volt, visszakerül hozzá.
  • A holttesten maradt holmit bárki más elviheti, a barátaid is – csak neked nem adhatják vissza.
  • Az elveszett személyi igazolványt vagy jogosítványt díj ellenében újra kiválthatod a városházán.
10

DM – Deathmatch (indokolatlan támadás)

A deathmatch (DM) az, amikor egy másik karaktert megtámadsz vagy megölsz anélkül, hogy a történetben nyomós okod lenne rá.

Az erőszakhoz olyan ok kell, ami a karakterednek tényleg megvolna, egy olyan helyzetben, amely az RP során alakult ki: egy elfajult vita, egy rablás, két régóta ellenséges banda konfliktusa. Az erőszakot mindig RP előzi meg.

Ha szórakozásból, a holmijáért vagy csak azért ütsz meg vagy lősz le valakit, mert éppen ott van, az DM-nek számít. Ugyanez igaz az autóval elkövetett támadásra: a gázolás is erőszak.

A rablás is RP: előbb szólítsd fel, fenyegesd meg a másikat, és adj neki esélyt, hogy engedelmeskedjen vagy elfusson. Aki azonnal lő, az nem rabol, hanem DM-et követ el.

Ez rendben van

  • Két banda napok óta ellenségeskedik egymással. Amikor összefutnak, a vita összecsapásba torkollik.
  • Egy rabló fegyvert fog rád, te megpróbálsz elfutni, a rabló pedig reagál.
  • Valaki rád támad, és a karaktered megvédi magát.
  • /y Állj! Kezeket fel, táskát a földre!

Ez tilos

  • Ok nélkül megütni vagy lelőni egy idegent az utcán.
  • Megölni valakit, hogy elvedd az autóját vagy a holmiját, mindenféle előzetes RP nélkül.
  • Szórakozásból embereket elgázolni autóval.
  • Egy rablás közben azonnal lőni, mielőtt az áldozat bármit tehetne.

Jó tudni

  • Egy sértés vagy egy ferde pillantás még nem ok arra, hogy lelőj valakit.
  • A fegyveres erőszaknak a valóságban is súlyos következményei vannak: sérülés, kórház, rendőrség, fogda. A karaktered ezt tudja.
  • A DM-re nem DM a válasz: ha valaki ok nélkül rád támad, védekezz, aztán jelentsd egy adminnak.

Általános szabályok

Ezek a szabályok rád, a játékosra vonatkoznak, nem a karakteredre: OOC-ben is érvényesek.

Csalás

Tilos minden csalóprogram, módosított kliens és makró, ahogy a szerver kijátszása is. A szerver minden fontos dolgot maga ellenőriz, és a gyanús próbálkozásokat naplózza.

Játékhibák

Ha hibát találsz, ne használd ki, és ne add tovább: szólj róla egy adminnak. Egy kihasznált hiba mindenkinek elrontja a játékot.

Tisztelet

OOC-ben is mindenkivel tisztelettudóan beszélj. A sértegetés, a zaklatás, a gyűlöletkeltés és a mások valós életére tett megjegyzések tilosak.

Az adminok

Kövesd az adminok utasításait. Ha nem értesz egyet egy döntéssel, utána beszéld meg velük nyugodtan, ne a szituáció közepén.

A fiókod

A fiókod és a jelszavad a tiéd: ne add oda senkinek. Amit a fiókodon csinálnak, azért te felelsz.

Korhatár

A szerveren 16 éves kortól lehet játszani.

Következmények

Minden szabályszegést az adminok bírálnak el: számít, mennyire volt súlyos, szándékos volt-e, és előfordult-e már korábban.

  • Figyelmeztetés

    Kisebb, első alkalommal elkövetett hibákért: egy admin figyelmeztet, szóban vagy privát üzenetben.

  • Adminbörtön

    A karaktered egy elzárt területen tölti a kiszabott időt; az idő csak akkor telik, amikor online vagy.

  • Kirúgás

    Azonnal lekerülsz a szerverről. Újra csatlakozhatsz, de nyoma marad.

  • Kitiltás

    Ideiglenes vagy végleges kitiltás a súlyos vagy ismételt szabályszegésekért. Belépéskor látod az okát, és azt, hogy meddig tart.

Ha szabályszegést látsz

Ne vitatkozz a szituáció közepén, és ne torold meg: azzal csak te is szabályt szegsz.

  1. 1Játszd végig a szituációt, ha lehet.
  2. 2A T gombbal nézd meg, ki van szolgálatban.
  3. 3Írj neki a /pm paranccsal: mikor és hol történt, kik vettek részt benne (az ID-jukkal), és mi történt.
  4. 4Az admin utánanéz, és ha kell, intézkedik; a döntését fogadd el.

Megvan? Akkor irány SkyCity.

Töltsd le a launchert, vagy nézd meg képekkel, mi vár rád a városban.